[PT] Flipelô – Criando games, inventando mundos


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A criação de narrativas em jogos eletrônicos e em obras literárias faz com que os verbos “ler e jogar” se tornem quase sinônimos, já que a interpretação de um jogo pode mudar o rumo da história, enquanto a obra literária abre espaço para acordos entre autor e leitor, como acontece nos jogos em geral no que diz respeito às regras. O encontro entre o roteirista Diego Lourenço e a designer de games Thais Weiller proporcionará um diálogo de como narrativas estão presentes na construção do imaginário em jogos eletrônicos.