Bio & Photos

Short

Thais co-founded JoyMasher along with Danilo Dias, worked on Odallus, Rainy Day, Vengeful Guardian: Moonrider, and many more and holds a M.Sc. degree on Game Design from Universidade de São Paulo. She teaches Game Design at PUCPR and tries to make games that matter. This is her twitter.

Thais Weiller é mestre pela ECA-USP pesquisando game design. Ela trabalhou em games como em Odallus, Rainy Day, Vengeful Guardian: Moonrider, e muitos mais. Também fundou, junto com Danilo Dias, a JoyMasher e dá aulas de design de jogos na PUCPR. Esse é o twitter dela.

Long

Thais works with videogames since 2010. It all started when she started to research game design at the Universidade de São Paulo. This research granted her M.Sc. degree and a published book on the game design framework resulting. She also co-founded JoyMasher along with Danilo Dias in 2012. JoyMasher released Oniken, Odallus, Blazing Chrome and Vengeful Guardian: Moonrider. Thais also worked on other game companies or as a freelancer, in titles such as Finding Monsters and many more. She is now researching how to create unusual experiences through play, specially when negative emotions are involved. On this subject, she released Rainy Day. Currently, she teaches Game Design on PUCPR, works at JoyMasher, unveils the bittersweetness of game design and tries to make games that matter. This is her twitter.


Thais Weiller trabalha com jogos desde 2010. Tudo começou quando ela começou a estudar game design na ECA-USP, que lhe rendeu o título de mestre e a publicação de sua dissertação no formato de um livro. Junto com Danilo Dias, ela fundou a JoyMasher em 2012. A JoyMasher lançou Oniken, Odallus, Blazing Chrome e Vengeful Guardian: Moonrider. Thais também trabalhou em outras empresas de jogos em títulos como Finding Monsters e muitos outros. Ela agora pesquisa como criar sensações incomuns por meio do jogar, especialmente emoções negativas. Nessa toada ela lançou Rainy Day. Atualmente, ela ensina game design na PUCPR, trabalha na JoyMasher, explora o acridoce do game deisgn e tenta fazer jogos que importam. Esse é o twitter dela.

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