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Events – Page 5 – Thais Weiller

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Events

Quando pensamos em jogos, pensamos em diversão. Mas e se tentarmos criar jogos pensando em sentimentos e sensações capazes de ultrapassar o entretenimento? O Game Design Acridoce é uma forma de repensar o design de jogos, considerando uma amplitude maior de sensações humanas dento do universo gamer. Mais Informações

A criação de narrativas em jogos eletrônicos e em obras literárias faz com que os verbos “ler e jogar” se tornem quase sinônimos, já que a interpretação de um jogo pode mudar o rumo da história, enquanto a obra literária abre espaço para acordos entre autor e leitor, como acontece nos jogos em geral no …

Desenvolver de jogos de forma independente ainda é o sonho de muitas pessoas. Por isso, juntamos nessa mesa redonda 3 especialistas da cena indie brasileira: Thais Weiller da JoyMasher, Danilo Freire da Point’n’Sheep e João Brant da Long Hat pra falar um pouco sobre como é realizar esse sonho.

Video footage Five diverse game devs come together to share their stories and how they all originated from the same ecosystem: the Brazilian Indie Scene. Over the past 10 years, Brazil has seen nearly a tenfold increase in the number of game development companies. From 133 incorporated studios, there are now over 1000, with an …

Evento academico, em que apresentei a forma com que ensino game design há 4 anos. Resumo O principal objetivo deste artigo é propor uma nova metodologia de ensino de Game Design no contexto acadêmico. O design de jogos faz parte da humanidade há tanto tempo quanto os jogos são jogados. Apesar disto, durante a maior …